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金山總裁雷軍:解決網(wǎng)游沉迷的關(guān)鍵在游戲內(nèi)容
發(fā)布于:2007/7/27 9:26:24   點(diǎn)擊率:1919
        針對(duì)網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)上線,金山總裁雷軍接受記者采訪時(shí)表示:“在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),金山目前主要倡導(dǎo)做全家老少一起玩的游戲,這是防沉迷的一種重要方式。玩家可以把這種游戲當(dāng)成是家庭成員間的互動(dòng)、父母與孩子溝通的橋梁,還能學(xué)習(xí)到歷史文化知識(shí)。我們希望通過《春秋Q傳》進(jìn)行這種嘗試?!?

業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,這是雷軍自Chinajoy峰會(huì)上表示要以“玩者之心”做游戲后對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的新態(tài)度,代表了網(wǎng)游行業(yè)的一種發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí)該人士認(rèn)為,這種“全家老少”齊動(dòng)員的游戲,的確是解決網(wǎng)絡(luò)游戲使未成年人沉迷的一種很好的方法,對(duì)于改變網(wǎng)游在家長(zhǎng)群體當(dāng)中的形象意義深遠(yuǎn)。

游戲可以成為家長(zhǎng)與孩子的溝通橋梁

雷軍在7月份的Chinajoy上對(duì)任天堂大加贊許,佩服任天堂從用戶角度入手去研究需求,開發(fā)出簡(jiǎn)單好玩的游戲機(jī),從而獲得成功。雷軍將這個(gè)觀點(diǎn)實(shí)踐到網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)上,強(qiáng)調(diào)以一顆純潔認(rèn)真的“玩者之心”,從玩家需求的角度出發(fā),從而設(shè)計(jì)出趣味性強(qiáng)、內(nèi)容健康的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

雷軍表示:很多家長(zhǎng)不了解游戲,不了解、不參與、更無從對(duì)孩子玩游戲進(jìn)行監(jiān)管,最后把孩子趕到網(wǎng)吧,如果有一種游戲可以在家里父母陪著孩子一起玩,一起混,家長(zhǎng)能隨時(shí)知道孩子在玩什么、在干什么,不僅僅不會(huì)因此造成關(guān)系疏遠(yuǎn),甚至可以成為一種更有效的溝通方式,促進(jìn)父母與孩子之間關(guān)系的融洽。

網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸,網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個(gè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后休閑娛樂的方式之一,以前的開發(fā)游戲是把玩家們弄到網(wǎng)吧,日夜打打殺殺。而能否把玩家從網(wǎng)吧拉回家,就是是否好游戲的一種標(biāo)準(zhǔn)了。從現(xiàn)在起,金山開發(fā)的游戲要回歸家庭,讓全家老少能夠一起玩。

解決沉迷問題,關(guān)鍵在游戲內(nèi)容

雷軍說,游戲要能夠寓教于樂,這是網(wǎng)絡(luò)游戲能不能走進(jìn)家庭,獲得家長(zhǎng)支持的關(guān)鍵,如果是一味的打打殺殺,內(nèi)容對(duì)玩家沒有任何好處,家長(zhǎng)肯定不會(huì)放心。

金山目前在開發(fā)的游戲里,通過添加一些歷史知識(shí)關(guān)卡的方式來增加游戲的知識(shí)性,比如最新游戲《春秋Q傳》中,就設(shè)置了一個(gè)甘羅問卷的環(huán)節(jié),通過春秋時(shí)期奇才甘羅和玩家的互動(dòng),增加一些春秋歷史知識(shí)的考察,在游戲里既能混著玩又能增長(zhǎng)知識(shí)。正是一些這樣的功能,才能對(duì)玩家有益,才有希望受到家長(zhǎng)的歡迎。

今年4月,新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯(lián)合下發(fā)通知,將于4月15日起在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中推行防沉迷系統(tǒng),7月16日全面實(shí)施。金山也在自己的游戲中開始推行這一政策,而在雷軍看來,內(nèi)容健康、知識(shí)性強(qiáng)的游戲是本身就能夠防止沉迷的。

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