一直以來,中國游戲業(yè)有一南一北兩個中心,一是上海,一是北京。南北特色分明,上海幾乎少有原創(chuàng),基本是拿來,代理韓國游戲,以運營為拿手好戲;北京的特色在原創(chuàng),
北京起步較早,聯眾、金山一度風生水起,但自從盛大、九城上市以來,中國游戲業(yè)“佛法南去”,中國 網絡游戲的主角成為以代理
尤其耐人尋味的是,北京系的完美時空上市成功,適逢上海系的久游網上市受阻,這是一時一地的偶然,還是此消彼長的必然?這恐怕是最大的看點。
我們先看直接背景。我注意到,完美時空的《完美世界》、《武林外傳》以及《誅仙》,都是以國內原創(chuàng)為基礎
而久游網走的是上海系的熟門熟路,這條路上已有盛大和九城在前,多它一個,只不過給“運營為王”的模式錦上添花。然而,這一回,以運營為導向的上海系受到了一個打擊。久游網上市的狙擊者,居然是韓國“合作伙伴”3T。3T狙擊久游網的原因,不外乎爭奪產業(yè)鏈的主導權。在韓國人看來,在
在這一背景下,運營商型的久游網用戶雖有80萬之眾,上市卻受挫,而開發(fā)商型的完美時空雖只有30萬用戶,上市卻得手,顯然有某種必然性。這說明運營已不再像以前那樣是網游唯一決定性的力量,網游正轉向爭上游的階段。處于上游的開發(fā)商,更容易處于主動地位。
從更大的背景看,中國網游正經歷從做大向做強轉變的過程中。大是靠做市場、做貿易就可以實現的,所以早期總要有一批“貿”字打頭的人,通過開放、引進,沖在前面,但強只有靠自主
這里就要說到中國市場的作用。中國擁有廣大的網游市場,這是不是一定意味著中國游戲商只要做網游運營就算發(fā)揮優(yōu)勢了呢?依我看,市場更重要的作用,在于它可以幫助贏得開發(fā)的主動權。通過運營積累資本,通過開發(fā)贏得上游,是全面利用市場優(yōu)勢之道。
完美時空上市了,不等于一好百好,自主開發(fā)網游之路才開了一個頭,在這條道路的盡頭,將是酷者為王。在這方面,完美時空的游戲同日美游戲比,還有一定距離,好在上市有錢了,可以做得更好。